Guitar Hero on tour

martes, 20 de octubre de 2009


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Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicle


- Tiene multilenguaje incluido el español
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Te presentamos Cheat Engine 5.5

lunes, 19 de octubre de 2009

 
Cheat Engine 5.5 es un programa que permite editar los juegos que estés jugando en el momento en tu pc, para por ejemplo, darte más vidas, hacer funciones especiales, o incluso pasar niveles.
La idea del programa es que puedes cambiar las variables de los juegos mientras éstos están en funcionamiento.
La descarga de este programa es completamente gratuita, y el link se encuentra disponible en carolina.cl.


Descargar Programa

FF XI: Ultimate Collection será el último juego de Square Enix para PlayStation 2

viernes, 16 de octubre de 2009

El videojuego sólo abandonará las fronteras de Japón en PC y Xbox 360.

Square Enix, una de las compañías de videojuegos japonesas más importantes de la actualidad, abandona la plataforma que tantos éxitos le ha dado –PlayStation 2- con un último lanzamiento Final Fantasy XI: Ultimate Collection, una compilación que incluirá todo el contenido de este conocido MMO.

El videojuego aparecerá en Japón para PlayStation 2, Xbox 360 y PC, las tres plataformas en las que se puso a la venta, y fuera del país nipón sólo lo hará para compatibles y la consola de Microsoft.

Fallout 3: Operation Anchorage

Si aún no te has terminado Fallout 3 ya puedes ir dándote prisa. Bethesda prepara un buen puñado de expansiones y contenidos descargables exclusivos de Pc y Xbox 360, y el primero de ellos es Operation Anchorage. Descubre con 3DJuegos cómo aumentar todavía más el tamaño y la duración del más gigantesco de los juegos de 2008.



Increíble. Un videojuego de las dimensiones de Fallout 3 lanzado hace apenas tres meses ya tiene casi a punto un nuevo pack de contenidos en forma de nueva misión. Bethesda Softworks demuestra su aprecio por el aficionado con Operation Anchorage, un paquete de contenidos que incluirá nuevas quests, así como armas inéditas, armaduras e incluso algunos logros.

Microsoft cierra Ensemble Studios

Los creadores de Age of Empires anuncian su cierre tras acabar Halo Wars.


Microsoft decidió cerrar Ensemble Studios el estudio responsable de muchos juegos que hicieron historia; es interesante ver las dos caras de la monedas. Phil Spencer da las razones oficiales en un email a Microsoft Games y Bruce Shelley explica su sorpresa por la decisión de la empresa.

¿Que son los responsables de la franquicia Age of … ? ¿Desarrolladores de Halo Wars? Todo se resume en un acrónimo: ROI y esto es un tema recurrente en la industra de los videojuegos, desde el “efecto World Of Warcraft” crear, desarrollar, distribuir y mantener un juego es cada día más caro y más complicado y más a largo plazo.
Ensemble no es el primer estudio en cerrar ni el último, el único bálsamo es saber que, al menos, Electronic Arts no pudo comprar Take Two sino el mercado iba a perder, definitivamente, todo potencial interés para un desarrollador chico.

Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

jueves, 15 de octubre de 2009


Descripción:

El Alma del Guerrero, es la secuela del famoso Prince of Persia Las Arenas del Tiempo. En Prince of Persia: El Alma del Guerrero, se desarrolla un misterioso y oscuro argumento en el que el Príncipe debe salvarse de un destino mortal. Perseguido por una criatura sobrenatural que quiere destruirle, el Príncipe se embarca en una traicionera aventura en la que su vida peligrará constantemente.

Links de Descarga:
http://www.megaupload.com/?d=3ZSB6N3A

Password:
descargasinlimite.net

Terminator Salvation



Descripción:

También conocido como "Terminator 4" Videojuego basado en la próxima película de Terminator, que ahondará en la guerra contra las máquinas y en la formación de una resistencia humana para combatirlas.

Links de Descarga:
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Resident Evil 4



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Need For Speed SHIFT [PC]

miércoles, 14 de octubre de 2009

Realismo, potencia y simulación, probamos el nuevo rumbo de la conocida saga de velocidad.
La necesidad de velocidad regresa una vez más a nuestras pantallas, aunque esta vez sin policías de los que escapar ni chicas a las que impresionar. La serie Need for Speed apuesta por la simulación y nos sumerge en interiores realistas donde lo más importante no es conseguir la mayor velocidad, sino frenar en el momento preciso. ¿Preparado para un nuevo cambio de marcha?
No hace demasiados años, el nombre Need for Speed desprendía respeto, calidad y garantía, a la hora de hablar de sensación de conducción aplicada a un videojuego. No obstante, el rumbo de la franquicia en sus últimas entregas nos ha llevado a una situación de escepticismo que Electronic Arts está intentando reconducir con nuevas apuestas como Need for Speed: Shift.

El título, en desarrollo durante ya más de dos años, tiene la intención de rescatar la excelencia de la franquicia gracias al trabajo de los ingleses de Slightly Mad Studios, responsables de productos como GT Legends o GTR 2. Para lograrlo, en esta ocasión la serie no se centrará ni en las carreras arcade ni en la competición deportiva, sino en la simulación, esa palabra que siempre ha parecido tan lejana para los seguidores del fenómeno Need for Speed.

"El consumidor está demandando un modelo de cambio con respecto a los Need for Speed tradicionales", nos comentaba un responsable de EA mientras que conducíamos por las calles de Londres a toda velocidad. Y continuó: "Creo que este es el mejor Need for Speed realizado hasta la fecha. Llevamos mucho tiempo desarrollando el producto y técnicamente es muy superior a todo lo que se había realizado hasta ahora. De hecho, estamos recibiendo muy buenas impresiones por parte de todos aquellos que lo han probado".

No obstante, y aunque se oriente más hacia la simulación, Need for Speed: Shift sigue arrastrando, aunque sea en pequeñas dosis, el espíritu arcade de la serie, disimulado tanto por el realismo del mundo de la competición en que nos sumergimos como por la filosofía de un juego creado por y para corredores natos.

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Heroes Over Europe [Spanish][PCDVD]


Plataforma: PC
Idioma: Español
Genero:Action
Calidad: DVD
Formato: ISO
Tamaño: 5.59 GB
Fecha: 15-09-2009


El 1 de septiembre de 1939, las fuerzas alemanas invadieron Polonia. El ejército alemán, equipado con un nuevo armamento, desarrolló un sistema de combate llamado Guerra Relámpago que asombró al mundo. En medio de esta asombrosa guerra, Europa se colapsó. En menos de 9 meses había caido. ¿Cuánto tiempo tenía que pasar para que las fuerzas alemanas sumieran al mundo entero en la oscuridad? En el aire las cosas también estaban cambiando. Estaba naciendo una nueva era para los sistemas de combate aéreo. Algo que ningún piloto había conocido jamás y que no podría repetirse...
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Memories Off 6 Next Relation [JAP][PS2]


Plataforma: PS2
Idioma: Japanese
Region: JPN
Genero:Accion
Calidad: DVD
Formato: ISO
Tamaño: 2.17 GB
Fecha: 12-09-2009

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Half Minute Hero [English] [PSP]


Plataforma: PSP
Idioma: English
Region: USA
Genero:RPG
Calidad: UMD
Formato: ISO
Tamaño: 118.71 MB
Fecha: 14-10-2009

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World of Warcraft: La película (2009)

martes, 13 de octubre de 2009


Disponemos de los primeros detalles de lo que puede llegarse a convertir en la mejor adaptación cinematográfica basada en un videojuego

Hoy, responsables de Blizzard y Legendary Pictures, han anunciado el desarrollo de una película basada en uno de los juegos más importantes de los últimos años: World of Warcraft.

El juego, que dispone de miles de seguidores alrededor del mundo, dará paso a una película que dispondrá de 100 millones de dólares como presupuesto. Teniendo en cuenta esta cifra podemos esperar un peliculón lleno de efectos especiales.

No se conoce al director que llevará el proyecto (se barajan nombres como Zak Snyder o Chris Nolan), también permanecen en el anonimato la lista del reparto (actores) que participará en el rodaje.

Los responsables del film no han dudado en confirmar que ya han comenzado a trabajar en el guión y que la historia se narrará desde el punto de vista de "La Alianza".

Command & Conquer 4 es sólo para PC y llegará en 2010



Primeros detalles oficiales de la noticia que adelantábamos esta mañana.

A primera hora de hoy sabíamos de la filtración de Command & Conquer 4 a través de un error en el Twitter de Electronic Arts. Sin embargo el comunicado oficial no se ha hecho esperar, y nos da los primeros detalles de su lanzamiento.
El videojuego se pondrá a la venta en 2010 y es exclusivo de PC, con un multijugador de diez jugadores divididos en dos equipos de cinco.

“Command & Conquer es una franquicia muy poderosa con un legado de 15 años”, comentan desde la compañía norteamericana en nota de prensa oficial. “La historia de la cuarta parte tiene lugar después de los eventos del aclamado Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Está ambientado en el año 2062 y la humanidad se enfrenta a su extinción”.

World of Warcraft recibe clasificación en Australia después de 5 años

lunes, 12 de octubre de 2009
El juego se estaba vendiendo en las tiendas sin ninguna calificación gracias a una laguna legal.

Si juegos como Left 4 Dead 2 necesitan modificarse para poder ser clasificados por el órgano clasificador australiano (OFLC), hay otros que, por ciertas lagunas legales, pueden comercializarse sin necesidad de que este organismo les clasifique.

Un caso especial son los juegos MMO tales como Age of Conan o el propio World of Warcraft, que ya lleva 5 años comercializándose en Australia sin ningún tipo de clasificación. Ahora, tras una serie de cambios, Blizzard ha podido ver por fin su mayor éxito clasificado en Australia, recibiendo finalmente la clasificación de “Mature” con la descripción de “violencia fantástica”.

La propia Blizzard Entertainment ha explicado los detalles: “Hemos trabajado siempre en estrecha colaboración con el órgano de clasificación en todos los títulos. Sin embargo, en 2004 se nos informó por la OFLC que la naturaleza de World of Warcraft le hacía inclasificable en su definición de juego de ordenador en ese momento. Los cambios recientes en la OFLC le han dado la capacidad de clasificar los juegos online como World of Warcraft”.

Section 8

sábado, 10 de octubre de 2009

Han sido responsables de mantenernos entretenidos delante del ordenador durante montones de horas con títulos tan famosos como Kohan y F.E.A.R. (entrega original y expansiones), y ahora los chicos de TimeGate Studios vuelven con un título totalmente nuevo. Se trata de Section 8, juego del que ya se ha hablado mucho, especialmente por la gran experiencia online multijugador que ofrece, y de la cual previamente a su lanzamiento se ha podido probar en versión beta. Tras éste título editado por SouthPeak Interactive y distribuido en nuestro país por Koch Media, se esconde una ambiciosa propuesta que encantará a los amantes de los FPS distintos y originales.


El argumento nos sitúa en un futuro no muy lejano en el cual la raza humana ha descubierto los viajes interestelares y colonizado distintos lugares a través de la galaxia. En la actualidad, un grupo llamado el Brazo de Orion ha comenzado a desconectar los planetas fronterizos del gobierno, tomando su control mientras esconden su presencia de la ley. Dado que el viaje interestelar es lento, y que la comunicación entre planetas y mundos no es sencilla, los hombres de Orion tienen tiempo suficiente mientras asaltan a sus víctimas de llevar a cabo sus planes sin encontrar defensas. Pero en un momento dado, Orion es descubierta por el gobierno y las represalias por sus actos de vandalismo y terror se van a llevar a cabo gracias a la participación del Octavo Regimiento de Infantería Acorazada de Elite, más conocido como Section 8. Su misión es llegar a la colonia Nuevo Madrid, investigar lo ocurrido y, si es necesario (que lo será), combatir contra los miembros Orion que están siendo responsables de la invasión.

JUGABILIDAD

Somos Alex Corde, uno de los miembros de Section 8 enviados a trabajar en el campo de batalla para combatir a las fuerzas rebeldes. Como todos nuestros compañeros, contamos con una armadura de combate que nos proporciona movilidad aumentada y resistencia a los impactos. Para que os hagáis una idea, y por hacer una referencia actual, es un traje de batalla similar al que usan los protagonistas de la reciente película G.I. Joe. Con él no nos vamos a limitar a los movimientos habituales en un FPS, sino que también podremos llevar a cabo acciones muy espectaculares y útiles. Por ejemplo, podemos correr mediante acelerones que no sólo nos permitirán ir a alta velocidad, sino también derribar a nuestros enemigos llevándonoslos por delante. Con determinado objeto podremos saltar a distancias exageradas, ya sea para atravesar las defensas enemigas o con el objetivo de intentar acabar con un enemigo que nos ataca desde el aire. A esto hay que sumar que podremos movernos de forma horizontal, y aunque por lo general la velocidad base del personaje no es muy elevada, se aumenta constantemente con algunos de estos movimientos mencionados.

Durante los combates podemos llevar hasta dos armas de forma simultánea, entre seis pistolas distintas diseñadas para la ocasión. Éstas armas no resultan muy espectaculares, pero son funcionales, y nos ofrecen desde ráfagas rápidas de disparos hasta una escopeta (lenta, aunque poderosa), y un rifle de francotirador que nunca pasa de moda. Tampoco falta el lanza misiles, imprescindible en un juego con escenarios abiertos en los que un disparo de éste armatoste puede dar al traste con un enorme grupo de soldados enemigos. En cuanto a las armas secundarias, hay lo habitual del género, como cuchillos, granadas, o unidades de curación que utilizaremos en momentos de apuro. Aunque en éste aspecto Section 8 parece un poco inconsistente, la situación mejora cuando descubrimos que, con el dinero ganado a lo largo de las misiones, podemos hacer muchas cosas. Como por ejemplo comprar vehículos y torretas. Éstas últimas son un recurso muy beneficioso, ya que podemos colocarlas en lugares estratégicos del campo de batalla para defender puntos de control o atacar a los enemigos que hayamos atraído hacia ellas. En cuanto a los vehículos, tenemos la oportunidad de adquirir tanques y unidades mecha, pero los controles pueden resultar un poco complejos en primera instancia. El mecha es lento y puede dejarnos vendidos cuando los enemigos sean numerosos, mientras que los tanques no tienen una gran manejabilidad. Por suerte, siempre nos queda la posibilidad de modificar el perfil de nuestro personaje en base a varios módulos que alterarán nuestra resistencia o la velocidad con la que nos moveremos, lo cual aportará mayor frescura al desarrollo de la partida.


En modo campaña nos encontramos con una historia que no está mal trazada y que nos sitúa en una ambientación más que interesante. Participamos en misiones basadas en objetivos y tenemos la ocasión de perfeccionar nuestros controles sobre el personaje para estar preparados cara el auténtico foco de diversión: el modo online. En éste pueden combatir de forma simultánea hasta 40 jugadores haciendo uso de todas las características presentes en el modo monojugador. La experiencia es sobrecogedora, sobre todo cuando caemos desde el cielo a Tierra a gran velocidad y analizamos la situación belicosa que se está viviendo en el suelo. Es importante cooperar en equipo con otros jugadores para conquistar y defender, así como ponernos de acuerdo a la hora de pilotar los vehículos para que no resulte tan complejo como si lo hiciéramos en solitario (los tanques, por ejemplo, tienen más gracia en compañía). Los mapas del modo multijugador son los mismos que los vistos en el modo campaña, aunque planteados por regla general desde otro punto de vista (y siempre de forma más abierta). Combatiremos para conquistar territorios, matar otros jugadores, y completar misiones de combate, todo al mismo tiempo. Resulta original el planteamiento del juego, que no nos hace elegir una variedad de modo multijugador, sino que nos ofrece todas reunidas para que cada tipo de jugador se especialice en la tarea que mejor realice. Los que quieran conquistar territorios tendrán que hackear los ordenadores de sus rivales, y lo cierto es que esto resulta vital. Especialmente porque cada cierto tiempo la computadora nos recompensa con puntos en base a la cantidad de puntos de control / territorios tengamos conquistados. Al alcanzar cierta cantidad de puntos se termina la partida. Una vez conquistemos una zona podremos quedarnos en ella haciendo guardia, o irnos hacia otra y espera que las torretas que aparecen puedan protegerla de nuestros oponentes. Si queremos hacer otra cosa al margen de conquistar, y también nos aburre matar y matar sin control, nos quedarán las misiones de combate. Son tareas específicas muy determinadas, como destruir un tanque, eliminar a un enemigo de la forma que se nos diga, o matar x tanda de oponentes con un sólo disparo. Al realizar éstas misiones con éxito conseguiremos puntos y en ocasiones también nos beneficiaremos con elementos que nos ayudarán en el desarrollo del enfrentamiento (como un radar para conocer la posición de los enemigos). Teniendo en cuenta todo esto, es importante que los jugadores se pongan de acuerdo para dividirse el trabajo y dedicarse a todas las tareas posibles sin dejar nada de lado.

GRÁFICOS

Lo que más impacta de Section 8 cuando comenzamos a jugar es ver cómo nuestro personaje cae desde casi 5 kilómetros de altura desde la superficie del planeta hacia su suelo. Mientras lo hacemos podemos seleccionar el lugar del mapa en el cual aterrizaremos, lo cual aporta un sorprendente nivel de frescor al inicio de las partidas. Al tiempo que estamos cayendo, además, tenemos la posibilidad de disparar y movernos de diferentes formas para ajustar nuestra posición, ya que si hay enemigos cerca también podrán dispararnos antes de aterrizar. Pero éste sólo es el primer aspecto de los muchos que aportan espectacularidad al conjunto visual de Section 8.

El diseño de los decorados, así como de los personajes que nos iremos encontrando en los enfrentamientos, está muy cuidado. Aunque en general no se aprecian detalles de frescura en cuanto a la representación visual del universo de Section 8, hay que reconocer que los diseñadores han realizado un buen trabajo con la ambientación y los decorados. Los efectos visuales tampoco son moco de pavo, apreciándose un gran trabajo en todo lo relacionado con luces, explosiones y humo. No es un juego que tenga la intención de impresionar mediante su apartado gráfico, pero podemos decir que cumple con su función y ayuda a que el conjunto sea más positivo.

MÚSICA & SONIDO

Para la banda sonora los miembros de TimeGate Studios han confiado en el talento del compositor americano Jason Graves, de gran experiencia en el mundo de los videojuegos. Anteriormente ha creado la música de títulos como Alpha Protocol, Wheelman, o Blazing Angels, por lo que está muy acostumbrado a trabajar con géneros y ambientaciones muy distintas. En Section 8 nos propone una serie de temas que encajan con el mundo del juego, pero a los que les falta una chispa para animar más los enfrentamientos. Lo mismo podemos decir de los efectos de sonido, que se limitan a cumplir con su trabajo sin nada que destaque por encima de la media. Bueno, no es así, la representación sonora que escucharemos cuando caemos a tierra desde el aire es muy contundente. Por último, el juego viene doblado al castellano para que nadie tenga problemas en comprender su historia y diálogos. Un tanto a favor, de nuevo, para Koch Media.

Descarga el juego por Torrent

Via | trucoteca.com

Demo Medal of honor: airborne


Vuelve Medal of Honor y vuelve también al escenario más popular: la Segunda Guerra Mundial. Esta vez lo hace en diferentes frentes y, además, lo hace desde el aire.

Como miembro de la aerotransportada, tendrás que saltar desde el avión y procurar caer con tu paracaídas en la zona más segura. Aquí está la primera innovación de Medal of Honor: Airborne, puesto que si diriges mal tu paracaídas puedes incluso caer en mitad de un nido de ametralladora alemán.

Una vez en el suelo, tendrás que ir cumpliendo los diferentes objetivos de la misión y, por supuesto, eliminar la resistencia enemiga que gracias a una avanzada inteligencia artificial serán capaces de buscar la posición con mayor ventaja y eso significa que te rodearán o se pondrán en el nido de ametralladora para acribillarte.

El control de Medal of Honor: Airborne es el clásico de cualquier juego de acción, pero tendrás novedades en las armas, puesto que cuanto más las uses, más experiencia ganarás con ellas, y esto te dará acceso a nuevas opciones.

Finalmente, hay que destacar el apartado técnico del juego que es muy espectacular en el apartado efectos, que son extraordinariamente realistas. Por poner un ejemplo, cuando dispares la Thompson, el destello de los fogonazos conseguirá que pierdas la perspectiva momentáneamente.

También el sonido merece una mención, puesto que está compuesto por muy buenos efectos especiales, una impresionante banda sonora y un gran doblaje, aunque afortunadamente, los soldados enemigos siguen hablando en su idioma.

Descargar DEMO Gratis

Limitaciones de la versión de prueba:

Primer nivel

Para utilizar Medal of Honor: Airborne necesitas:

  • Sistema operativo: WinXP/Vista

Requisitos mínimos:

  • Procesador: 2,8 GHz
  • Memoria: 1,0 GB
  • Vídeo: 256 MB
  • DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:

  • Procesador: 3,2 GHz
  • Memoria: 2,0 GB
  • Vídeo: 512 MB
  • DirectX 9.0c